E3 2012: Call of Duty: Black Ops II
Vernieuwing is al lange tijd niet meer een van de pijlers van de Call of Duty-serie. De graphics worden al jaren opnieuw gebruikt, het verhaal is nooit echt om over naar huis te schrijven en de multiplayer is ook vrijwel elk jaar identiek, hoe tof deze dan ook moge zijn. Treyarch probeert dit jaar met Call of Duty: Black Ops II wat meer vernieuwing in te voeren, zonder het kenmerkende spektakel van de Call of Duty-reeks te verliezen.
Call of Duty: Black Ops II speelt zich grotendeels af in 2025, waar de hel uitbreekt wanneer de technologie die de Verenigde Staten hoort te beschermen, zich tegen hen keert. Dat dit grote gevolgen heeft moge duidelijk zijn wanneer de presentatie begint in Los Angeles. Van de stad waar we dagelijks doorheen rijden tijdens de E3 staat nog weinig overeind.
Terwijl in de verte rook opdoemt, worden wij in de schoenen van David Mason geplaatst. David Mason is de zoon van de protagonist uit de eerste Black Ops – Alex Mason – en krijgt samen met zijn team de taak om de president te evacueren. Terwijl de auto over de snelweg racet, vindt er een grote aanval plaats. Langzaam stort de snelweg waarover we elke ochtend naar de E3 taxiën in en kruipt de presidente ogenschijnlijk ongedeerd uit de wagen. We zullen te voet verder moeten.
Omdat de game zich afspeelt in 2025 zal het wapentuig futuristisch zijn, maar je hoeft geen laserstralen en ander ongein te verwachten. Treyarch heeft haar huiswerk gedaan en een realistische lijn getrokken over hoe oorlogsvoering er over dertien jaar uit zal zien. Drones vliegen over het strijdveld en hier en daar zijn futuristische snufjes op wapens terug te vinden, maar het meeste oorlogstuig lijkt een ietwat verbeterde versie te zijn van de wapens waarover we momenteel beschikken. Zo krijgen we op de snelweg de beschikking over een sluipschuttersgeweer die door muren kan kijken en schieten; niet geheel onvoorstelbaar als je bedenkt dat er nu op vliegtuigen al bodyscanners worden gebruikt.
Sommige zaken blijven echter bij het oude. Zo lijkt de game weer bomvol spektakel te zitten. Het is echter wel spijtig dat de game wederom met de in 2007-verschenen engine Infinity Ward-engine werkt. De engine is dan wel hier en daar aangepast en de game ziet er weer net ietsje beter uit dan Modern Warfare 3, maar echt overtuigen doet het nauwelijks.Dat is jammer, want de actie is knalhard. In de demo sturen we legers aan vijanden naar het hiernamaals, storten overal om ons heen gebouwen in, krijgen we te maken met vliegende mechanische drones en pakken we een straaljager om eens even over de skyline van Los Angeles te vliegen. Nee, Call of Duty is niet vergeten waar het goed in is: een spectaculaire achtbaanrit bieden.
Toch probeert Treyarch ook wat nieuwigheden in te voeren. De belangrijkste zijn de Strike Force-missies. Dit zijn nieuwe missies die zich naast het hoofdverhaal afspelen en die de speler op zijn eigen manier mag oplossen. De speler krijgt een tijdslimiet en opdrachten als ‘neem drie punten in', maar doet dit niet als David Mason. Je krijgt de mogelijkheid om te wisselen tussen de verschillende troepen die op het veld staan. Vanuit een overzichtsperspectief kun je de strijdkrachten regisseren en ze precies zo positioneren zoals jij dat wil. Tijdens deze momenten verandert de game in een RTS-light. Met een kleine twist echter; de speler kan zich bijvoorbeeld op elk moment in een marinier of in een voertuig verplaatsen om zo het aantal vijanden snel te doen laten dalen.
Het lijkt een geinige toevoeging, die door het ontbreken van een lineaire baan voor heel wat afwisseling zorgt. Verder maakt het ook daadwerkelijk uit hoe je de missies doorkomt; er is geen tweede poging. De manier waarop je de missie afsluit (falend of succesvol) heeft volgens de makers invloed op het verhaal. Het zal geen grote plottwisten teweeg brengen, maar het bepaalt wel welke personages er op het einde hun Waterloo vinden en welke overleven.










fcvrobineh
Een vernieuwing ben ik altijd voor te vinden , zeker als er zombies bijzitten!
toco8400
Bah, missies met een tijdslimiet, maar toch goed om te horen dat ze proberen te vernieuwen.
Vice
True. Black Ops II klinkt veelbelovend uit wat er tot nu toe bekend is.
stilldre
Black Shit 2 =) dat lopen en wapen vasthouden zouden ze nooit veranderen. T' ziet er nogaltijd zo kinderachtig uit voor mij. In demo zag ik helemaal geen coole special effects of particles, 't ziet eruit dat ze engine hebben recycled en de single player hebben verneukt. Zolang ze zombie map's niet verbeteren, koop ik die NOOIT!!! Zoals je begint in een arena zoals Moon en dan moet verder naar iets groters en na die grotere plaats moet je 3 verschillende deuren open-maken en zo verder uw survival doorbrengen met nog meer zombies en betere teams ( zodat ze kunnen joinen terwijl je nog speelt )
cale stilldre
Games hoeven dan ook niet realistisch te zijn. Ik speel gewoon potjes Call of Duty omdat ik dan een uurtje plezier heb. Dat sommige dingen er niet uit zien maakt mij helemaal niks uit.. Volgens mij kraak jij het alleen af om het afkraken :)
bjaar
Fredje, eindigen met een vertaling van Abba is not done :)
Fredje bjaar
Ik zie alleen een verwijzing naar de slag van Waterloo, niet naar Abba ;)
Vnze
Net wat ik verwacht had. Lineair, oude engine en dus een ingebouwde wallhack. Die nieuwe toevoeging klinkt wel nice maar kan mij toch niet overtuigen als het maar een extratje is.
Kronaxx
@Vnze, die ingebouwde 'wallhack' zoals jij het noemt, komt enkel nog maar voor in de SINGLE PLAYER. Over MP is er nog niets geweten. Zelfs niet over Zombies, dus oordelen kan enkel op de SP voorlopig
Vnze Kronaxx
Dat verhaaltje heb ik ook in de tijd gehoord over de heartbeat sensor in MW2 "nee jong ge zijt gek, dat komt nooit in de multiplayer" juist juist. En zelfs al komt het er niet in het blijft een wallhack. Ik moet geen games hebben met wallhack of het nu tegen AI is of tegen n°1 in de wereld. En waarom zou je aan de hand van dit artikel nog niet kunnen oordelen over de MP? Een definitief oordeel al niet maar we weten al dat het dezelfde engine is en dat aan de basis (SP) gameplay geen schokkende veranderingen zijn aangebracht dus zou de MP op een nieuwe engine draaien en een bocht van 180° hebben genomen? Het kan altijd maar het lijkt me maar straf. Same Shit Different Name.
Kronaxx Kronaxx
Lol het is de toekomst, wat denk je, dat er in de toekomst geen echte wapens zoals die 'wallhack' kunnen gebruikt worden? Ik vind het allesinds leuk, en ik respecteer je mening, maar ik vind dat er niets mis is met die graphics, dat is nu CoD, ik speel dan ook games voor fun en om de realiteit soms eens te ontsnappen, niet om elke dag te zoeken naar realiteit in games. Da neemt weg van wat games moeten doen. Ik vind persoonlijk dat iedereen te veel aandacht besteed aan graphics. En veel te weinig aan fun en gameplay. En er zijn teveel schapen in de wereld helaas.
Vnze Kronaxx
Ik speelde Cod van CoD 1 tot en met MW2. Black ops heb ik me ook nog gehaald en me door de SP uitgeworsteld en de MP nauwelijks bekeken, ik vind het gewoon saai geworden. Het was altijd hetzelfde maar telkens weer net dat beetje meer toegankelijk, en nee dat is in deze context niet positief voor de spelervaring, en wat meer console port. Met de GFX is op zich niks mis maar als je vergelijkt met de concurentie (BF3, Crysis, MoH) dan zie je dat CoD toch ver achterloopt en ik erger me dan aan het feit dat ik 50 euro heb neergelegd voor meer van hetzelfde. Als het een add-on was van 20 euro dan had ik het toegejuicht dat het niet meer schoon was maar een volwaardige game...
De SP is ook niet meer van deze tijd met onzichtbare muren, oneindig spawnende vijanden, een vast pad dat je moet volgen, het verplichte ritje met auto/boot zit er waarschijnlijk weer in, de AI is ronduit lomp en verslaat je alleen omdat ze blijven spawnen tot jij ze rushed en komop. Iemand die nog nooit in een jet heeft gezeten die in een combatscenario ineens top ace is? Trouwens die jet hoovert op een paar meter boven hun hoofd en ze kunnen nog perfect communiceren en niemand zijn wenkbrouwen zijn afgeschroeid. Details oké maar die doen het hem wel voor mij.
En ja ze zullen in de toekomst wel zoiets hebben maar in MW2 ergerde ik me dood aan de heartbeat sensor dus het komt de gameplay niet tengoede. Dan was MW2 nog een n00btube fest met veel echte hackers, geen dedi's, geen mods, geen custom maps, irritante killstreaks / perks,... en dat heeft de gameplay voor mij persoonlijk verpest. Nu ieder zijn mening idd en ik hoop dat jij je er mee ammuseert maar voor mij is dit niet overtuigend genoeg om cod nog een kans te geven en sterker nog CoD sleurt andere games mee hetzelfde pad op omdat het centjes binnen brengt.
Reactie aangepast door Vnze om 2012-06-13 om 20:00
Vice Kronaxx
Er is al wel wat bekend hoor over Multiplayer en Zombies. Zombies zal op de multiplayer engine gaan draaien ,wat grotere maps en meer spelers enz. betekent
En over multiplayer is bekend dat het een geheel nieuw create-a-class systeem zal hebben, dat nooit verandert is geweest sinds COD 4.
Reactie aangepast door Vice om 2012-06-13 om 21:26
TheOnlyOne
Ze proberen het vernieuwen aleen blijft het nogsteeds CoD dus ik zie nog niet echt veel verandering sinds CoD 4 (en WaW)