Hands-on: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Een goede RPG maken is een vak apart. Velen hebben het geprobeerd en er zijn er maar weinigen in geslaagd om een spel op de markt de brengen dat een grote groep gamers aanspreekt. Zeker in een wereld waarin er grote toppers bestaan als Skyrim, is het zeker niet eenvoudig om met een nieuwe titel door te breken. Bij EA hebben ze het er toch nog eens op gewaagd en daarom konden wij aan de slag gaan met Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Er was eens oorlog
Amalur is een verwoest land. Er woedt al jaren een oorlog en het lijkt er niet op dat het einde snel in zicht is. Die oorlog is begonnen door de Fae of the Summer Court. De Fae zijn onsterfelijke wezens, die al een eeuwigheid bekend staan omwille van hun geweldloze instelling. Daar is nu dus verandering in gekomen. Naast de Fae leven er in Amalur nog twee andere rassen, namelijk de mensen en de gnomes. Zij zijn eigenlijk de grote slachtoffers in deze oorlog, aangezien zij niet onsterfelijk zijn. Jouw verhaal begint bij je eigen dood. Bij de start van het spel zie je hoe je bij een hoop andere lijken wordt gesmeten, om vervolgens een miraculeuze opstanding te verwezenlijken. Al snel zal blijken dat je daardoor een speciale rol zal vervullen. Spijtig genoeg weet je niets meer over je eerste leven en zit er niets anders op dan op zoek te gaan naar antwoorden.
Een van de grootste zekerheden in Amalur is het lot van ieder levend wezen. De levensloop van iedereen is al op voorhand vastgelegd en daar valt niets meer aan te veranderen. Het is net daarom dat Fateweavers, een soort waarzeggers, als het ware in de toekomst kunnen kijken om zo op voorhand te kunnen bepalen welk lot een bepaalde persoon zal ondergaan. Jij blijkt al snel een uitzondering te zijn. Fateweavers kunnen je niet lezen, zoals ze dat bij anderen doen. Daardoor kan jij zelf je eigen lot bepalen en je kan ook nog eens het lot van anderen wijzigen. Dit is ongezien, al hadden de Fateweavers voorspeld dat er een grote verandering op komst was, die zijn impact zou hebben op het leven van iedereen binnen Amalur. Al snel rijst het geloof dat jij de oorlog eindelijk ten einde zal kunnen brengen. Zo start je reis doorheen Amalur, op zoek naar je verleden en naar de toekomst van het hele land.
Bepaal je lot
Je kan dus zelf bepalen welke richting je uitgaat met je eigen leven. Daardoor kan je compleet bepalen hoe je personage evolueert doorheen het spel. In het begin kan je natuurlijk je uiterlijk bepalen, zoals je dat kan in wel meerder RPG’s. Daarnaast kan je een keuze maken uit een viertal menselijke rassen. Je keuze zal een klein effect hebben op je skills, maar daarover later meer. Je kan ook een Patron God kiezen, een soort patroonheilige dus. Elke god geeft je een bepaalde bonus, zoals meer health of je kan meer schade toebrengen met een bepaalde soort magie enzovoort.
Tijdens het spelen zal je jouw personage nog een stuk verder kunnen uitbreiden en personaliseren. Zo heb je een aantal vaardigheden, die je kan verbeteren wanneer je een level stijgt. Zo heb je Persuasion, waarmee je mensen van je standpunt kan overtuigen of waarmee je meer info los kan krijgen. Ook heb je Blacksmithing, waarmee je betere wapens en armor kan maken. Voorts zijn er skills voor het openen van sloten, het maken van potions, voor het gebruik van stealth en nog enkele andere. In totaal heb je negen skills om te verbeteren.
Naast die skills heb je ook nog eens abilities. Die zijn onderverdeeld in drie groepen: Might, Finesse en Sorcery. In elke groep vind je passieve en actieve abilities. De passieve zorgen er voor dat je meer schade kan aanrichten of verdragen. De actieve abilities zijn meestal speciale aanvallen of verdedigingstechnieken. Zo heb je een ability waarmee je bliksem kan afvuren of vallen kan plaatsen, terwijl een andere een beschermende gloed rond je plaatst. Afhankelijk van je wapenkeuze en van wat je belangrijk vindt, zal je een groep abilities wel of niet verder uitbreiden. Welke abilities je uitbouwt heeft ook nog eens gevolgen voor je Destinies. Afhankelijk van je keuzes zal je kunnen kiezen uit verschillende destinies. Die geven je nog eens een flinke bonus die sterk verbonden is met jouw abilities. Bouw je magische aanvallen uit, dan zal je een destiny kunnen kiezen die je magie nog eens versterkt. Hetzelfde geldt voor iemand die liever voor de pure kracht kiest.
Wapenarsenaal
Qua wapens heb je trouwens ook een vrij uitgebreide keuze. In totaal kan je kiezen uit negen verschillende wapens, die allemaal een andere speelstijl hebben. Hamers, longswords en greatswords zijn de drie wapens die zich richten op pure kracht. Hamers en greatswords zijn sterker dan een longsword, maar ze zijn ook een stuk trager. Hamers zijn het sterkste wapen in het spel, maar ook meteen het traagste. Faeblades zijn dan weer minder sterk, maar ze zijn razendsnel. Ze hebben dan weer wel het nadeel dat ze minder effectief zijn tegen meerdere tegenstanders. Ook daggers zijn heel snel en je kan er een vijand onopgemerkt mee aflachten. Perfect dus voor die sluipende gamers. Met chakrams ben je beter af tegen meerdere vijanden. Dit zijn twee cirkelvormige messen die altijd terugkomen naar hun eigenaar. Ze hebben een gemiddelde snelheid, maar ze zijn effectief tegen meerdere tegenstanders en je kan ze op middellange afstand gebruiken. Voel je jezelf veiliger op grotere afstand, dan kan je de longbow gebruiken. Tenslotte heb je nog twee magische wapens. De stave maakt gebruik van magie op korte afstand en heeft ook nog wat pure fysieke kracht in zich. De scepter kan je gebruiken voor op grotere afstand. Het is het magische equivalent van de longbow. Zoals je kan lezen is er dus voor elk wat wils.
Bovendien is het gevechtsysteem heel simpel op te pikken. Je kan telkens twee wapens equippen, waarbij je voor elk wapen een knop krijgt toegewezen. Op dat vlak gedraagt dit spel zich een beetje als een hack & slash, waarbij combo’s heel simpel kunnen worden uitgevoerd. Zorg ervoor dat je een vijand met een wapen een paar keer na elkaar kan raken en je zal flink wat schade aanrichten. Simpeler kan eigenlijk niet. Tussendoor kan je natuurlijk ook nog gebruik maken van je abilities, als je tenminste de nodige mana hebt. Naast mana en natuurlijk health heb je in Kingdoms of Amalur nog een derde stat die van belang is tijdens gevechten. Wanneer je succesvolle aanvallen uitvoert en vijanden doodt, zal je Fate verzamelen. Krijg je dat metertje vol dan kan je een fateshift doen. Dit is een speciale aanval waarbij de tijd sterk vertraagt en je een stuk sterker wordt. De bedoeling is om binnen die fateshift zoveel mogelijk vijanden af te maken, waardoor je een flinke bonus in XP zal krijgen, wat altijd nuttig is in een RPG.
Als we een opmerking hebben over het vechten, dan is het wel dat het soms allemaal iets te gemakkelijk gaat. Zeker wanneer je personage later in het spel wat sterker is geworden, zal je nog raar of zelden echt problemen kennen. Ook levelen de monsters niet overal mee. Tijdens missiegebonden situaties doen ze dat wel, maar doorheen de wereld blijven ze altijd op hun niveau. Keer je dus terug naar een plaats uit het begin, dan zal je merken dat je vrijwel alle monsters met twee vingers in de neus doodt. Gelukkig kan je de moeilijkheidsgraad te allen tijde verhogen van normal naar hard, wat het toch dat tikkeltje uitdagender maakt. Het is en blijft natuurlijk ook een preview en dus hebben ze de moeilijkheidsgraad voor de volledige versie iets opgeschroefd.











Xagneto
Heb de demo gespeeld en was er niet van onder de indruk. Denk eigenlijk dat EA een eigen Skyrim wou maken maar dat is verre van gelukt. Misschien het kopen waard wanneer het in de koopjesbak ligt.
SirRobinII Xagneto
ze zeiden ook dat hun batlle system beter ging zijn ?! EA heeft wel gefaald.
Reactie aangepast door SirRobinII om 2012-01-30 om 18:53
Gemini Xagneto
Hun battle-systeem IS ook beter. Alleen zou de tegenstand wat moeilijker mogen zijn.
Wikke
De demo heeft mij ook helemaal niet overtuigd.
SirRobinII Wikke
die leek zo kinderachtig.
YoniVL Wikke
het spel is kleurrijk, maar daarom niet kinderachtig hoor. Het is fantasy, zo simpel is het.
Ishnax Wikke
Idd, maar kijk naar z'n avatar, zegt genoeg me dunkt :')
Gemini Wikke
Trek het je niet aan, zo heb je er altijd ;-)
Elegy
Mij lijkt het wel iets :) Maar ik ga hem wel aanschaffen als hij in prijs gezakt is.
dominickluypaerts
ik wil hem nu!!!!
Yurf
Met de constante vergelijking met Skyrim doen ze zichzelf de das om, maar verder lijkt het, op basis van de demo, wel een goede RPG te worden. Mogelijk koop ik 'm bij release.
Samus007
Je kanhet ook anders bekijken, skyrim zat STAMPVOL bugs, crashes en allerlei andere narigheden, mss veel mensen hier die er weinig last van hadden maar mijn pc versie was/is gewoon rampzalig.
Ik verwacht deze allesins niet beter worden dan skyrim, dat was dark souls al voor mij maar ik verwacht wel een degelijke rpg en liefst zonder "narigheden" op pc
TheOnlyOne Samus007
Dat is het grootste minpunt aan Bethesda Softworks ze staan er om bekend om bugged games te releasen =s maar ik vind dat Skyrim wel een groote verbetering is (gezien de grote vind ik het wel normaal dat er bugg's zijn in Questing) en ik heb eerlijk gezegt nog geen Game-breaking buggz tegengekomen op mijn PC versie ^^ zelf met 10talle mods werkt het spel stable voor mij :D
Dit spel is verre van TES tho... op het eerste zicht vind ik het niet echt Spectaculair... en Story vind ik maar flauw als ik het hier lees =s
Reactie aangepast door TheOnlyOne om 2012-01-30 om 21:16
Dropkick Samus007
De demo kon ik niet draaien op m'n AMD kaart, scherm was zwart. Achteraf ontdekt dat het aan een bepaalde instelling lag van het spel zelf die bugged is op AMD kaarten.
Have fun with the buggs.
Bloodywolf
Want ik van de demo heb gehad:
- Ik kreeg rare framedrops dat mijn game precies een halve seconde vastliep
- GEEN AZERTY ondersteuning, je kan alles behalve de movement keys rebinden... WTF?!
- Controller besturing is raar (met 360 controller). LT is voor block and RT is voor magic. Maar je kan nie fluid switche, als je je shield gebruikt, moet je LT helemaal loslaten voor je RT kan induwen. Dit is hells als je magier bent tbh, ik zat constant over de knoppen te vallen. De B knop is dodge, en de RT+X knop is uw 1e spell. Als je iets of wat melee monster hebt, ga je niets anders doen dan vloeken en uiteindelijk gewoon melee'en.
- Ze hebben de bioware conversation gecloond, maar halverwege sommige conversaties krijg je opeens een ander systeem als je een quest vraag hebt... wut?
- Ze hebben niet eens moeite gedaan voor PC gamers, de menu voelt zo console achtig aan, het is 2-3 clicks om alleen maar in de inventory te komen, in begin van het spel hebt je alle minuut een nieuwe betere armorstuk, ik zit letterlijk de 1e 5 minuten, 80% van de tijd in mijn menu om aan inventory te komen.
- Magier lijkt echt een nadeel te hebben earlygame, mss omdat ze later meer AOE hebben of zo, maar je houd het best op klassieke vechtmiddelen tot je wat meer puntjes hebt in magic en mana regen.
- Verder op die controlls, de actual combat systeem is makkelijk, maar voelt toch clumsy aan op momenten, ranged targetting heeft zo zijn kuren, soms stopt hij met chargen/aimen zonder aanleiding, en soms kunt je niemeer van target veranderen. De Super reponsive combat die ze zo groot adverteren in de trailer is toch nie zo responsive in dat geval.
[edit]
Ik denk dat ik het wel ga halen met een steam deal ofzo, in ieder geval niet tot het wat goedkoper is.
Reactie aangepast door Bloodywolf om 2012-01-30 om 22:45
bertenburny
ga t wel halen bij release
na de demo te spelen was ik wat ontnuchterd, de persberichten waren een beetje overdreven
zeker geen topper, maar vermakelijke RPG waar k heel wat uren in kan verliezen
Napke
Deze staat nu al een maand als pre-order... Na deze goede preview, beslis ik ook om hem te laten staan als pre-order. Ziet er een leuke game uit!
Elegy
Goed. Ik heb de demo er eens af gesmeten en nadien terug gedownload (Xbox 360) En ik had geen last meer van bugs en dergelijke.
Ik denk dat ik deze toch wel ga aanschaffen zonder te wachten op een prijsverlaging :) Via een maat laten doen op een UK game site of zo.
Skullripper
Ik heb de game zelf ge-preordered, en het is vette shit :)
het is in het algemeen bijna beter dan skyrim, persoonlijk vind ik het Reckoning beter.
Je kunt het zien als een combinatie van: Skills als WoW, Combat als God of War, World als Skyrim en Free roaming als Fable.
Echt fucking awesome, een echte aanrader. En misschien komt er binnenkort een multiplayer of een coopmode. Laten we dat maar hopen.