Minder cutscènes in Metal Gear Solid V
De metal Gear Solid-games staan bekend om hun lange cutscènes, waardoor je soms eerder het gevoel krijgt naar een film te kijken dan een game te spelen. Dit zou in Metal Gear Solid V minder het geval zijn. Volgens Kojima zullen er over het algemeen namelijk minder cutscènes zijn omdat de game een open wereld heeft.
Daarnaast zal ook de manier waarop cinematics worden gebracht anders zijn. Men zal namelijk gebruik maken van lange shots met één en dezelfde camera, zonder naar andere camera's en perspectieven te wisselen. Dit doet men om de focus dichter bij het hoofdpersonage te houden en daarnaast is het een techniek om te tonen dat de gameplay en narratieve cinematics één geheel vormen. Cinematics en gameplay zouden namelijk feilloos in elkaar overvloeien.