Genoeg geschrapte Bioshock Infinite-content om 5 of 6 games te maken
Goede ideeën kunnen uiteindelijk slechte gameplay opleveren en dan is het soms beter om het uit het spel te halen in plaats van het toch maar erin te houden. Dat lijkt bij Bioshock Infinite behoorlijk vaak gebeurd te zijn, want volgens Bill Gardner (user experience specialist bij Irrational Games) is er bijzonder veel geschrapt.
"Er zijn genoeg zaken geschrapt om 5 of 6 volledige games te maken. Het is echt alarmerend. [...] Het is pijnlijk om iets te schrappen dat je als je kindje beschouwt, maar uiteindelijk moet je naar het finale product kijken. Een jaar later zal het publiek er niet om geven [dat het geschrapt is] en uiteindelijk geef je er zelf ook niet om", zegt hij. Misschien krijgen we het nog wel aangeboden als extraatjes of krijgen we binnen een paar jaar beelden te zien van wat er allemaal geschrapt werd. Later vandaag volgt er nog een nieuwe Bioshock Infinite-trailer.