Injustice mikt op diepgaand verhaal en strategie
Of je nu goed van aard bent of een booswicht tot in de kist, in Injustice: Gods Among Us kan iedereen elkaar tot pulp slaan, al wil NetherRealm (de ontwikkelaar) niet dat het een hersenloze fighter wordt. Daarom wordt er ook heel wat aandacht besteed aan de inhoud.
"We willen de traditie [van de verhaallijn in Mortal Kombat] verderzetten en een diepgaand, uitgebreid verhaal brengen in Injustice: Gods Among Us. Met deze personages, die allen tientallen jaren geschiedenis hebben, is er enorm veel informatie om uit te putten. We staan te popelen om deze Story-mode aan het publiek te tonen," laat Ed Boon weten. Toch mag je ook een vleugje eigen inbreng verwachten. Zo zal Superman een hedendaags randje krijgen en speelt hij sowieso een grote rol in het verhaal.
De diepgang moest ook in de omgevingen worden doorgetrokken, want men wou "de standaardformule voor fighting games wat door elkaar schudden, specifiek over de omgevingen en het gebruik ervan". "Verschillende personages gebruiken de achtergrond op een andere manier en zo moet je je strategie aanpassen per personage en achtergrond. Sterke (Power)personages kunnen wagens oppakken en weggooien, terwijl de lenigere (Gadget)personages het eerder als springplank zullen gebruiken." Men wil dat de omgeving deel uitmaakt van de strategie en de combomogelijkheden van een personage. "De omgeving zal ook belangrijk worden, in plaats van dat je nu enkel op de X-knop ramt."









Er zijn nog geen reacties gegeven op dit artikel.